发布日期:2026-05-21 04:26点击次数:

写过多年 bungie 报道的福克斯作者 paul Tassi 看了《马拉松》二赛季的公告后说:昆玉万能胶
《马拉松》将在二赛季出 PvE 属实验模式,外加个 PvP "轻量"模式。
这比他想象的快得多。
近期索尼公布财报,对 Bungie 收购案计提了达 7.65 亿美元的减值损失。
Bungie总监发布长篇道歉信
随后 Bungie 游戏总监 Joe Ziegler 在官博客上发布了篇罕见的长篇幅开发者日志。
他承认,玩群体过于小众,恐怕难以长期发展。主要问题是游戏学习难度过,时刻紧绷,很难找到放松的时候。
因此,二赛季将引入轻松的休闲玩法:"自从被扔在秘而危险的天仓五 IV 殖民地以来已过了近三个月",齐格勒写道,"我们非常感谢玩社群,正因为有你们,我们才坚持下来,对你们的感激难以言表。"
"我们希望为玩提供的游戏体验,适多种心态,既有紧张刺激脉飙升,也有放松身心休闲刻;既可以挥汗如雨,也能闲庭信步,获得多新颖玩法。因此,在二赛季中我们将尝试两种新模式,在赛季初期入侧重 PvE 同时辅以少量 PvP 的新玩法,在赛季中后期则探索另种纯 PvE 玩法,侧重于小队成员作完成目标。"
Bungie 通过对发两个月以来的数据与社区反馈进行复盘,承认了致玩大量流失的几个主要原因,并且逐条列出了自己犯下的错误。
先是的上手门槛。官承认,新手教程结束就被扔进" PvP ",堆系统概念、界面信息过来,操作还没摸清就被反复暴,对于不是硬核玩来说很容易被得晕头转向。
其次是单排与轻度玩的体验恶化。目前的机制对于单排玩几乎容错空间,多排碾压、出生点冲锋频繁。次失误清空全部装备与进度,挫败感强,直接切断转化路径。而且双人模式缺失,非满编小队匹配体验差。
三是终局平衡的崩坏。在马拉松里,谁先开枪谁赢。护罩、手雷的滥用,以及狙击手主的清图策略。这些问题致交战节奏过快且度可预测。
硬核走向大众
近几年射击赛道似乎都存在着硬核走向大众的趋势。
腾讯《三角洲行动》,作为款主战术射击的产品,其初期定位偏向硬核拟真,甚至因虚幻引擎 5 的应用度设置较的硬件配置门槛,引发玩争议。但在后续版本迭代中,开发团队逐步降低门槛、向大众靠拢:面通过技术优化下调配置要求,PC 低显卡要求从 GTX 960 降至 GTX 950,移动端支持多中低端机型,还加入 DLSS 3.0/FSR 3 分辨率技术,让低配设备也能流畅运行。另面设计"号大坝"等新手属地图,允许玩装备进入,作为新手村和破产后的保底场景,同时简化操作逻辑、优化引体验,保留"特战干员战术射击"硬核内核的同时,让普通玩也能快速上手,终实现上线半年日活破 4100 万的成绩,成为战术射击大众化的标杆之作。
《畏契约》为拓宽受众,腾讯国服及全球版本持续进行机制下放:弱化经济惩罚,避新手因次失误崩盘;简化技能理解成本,PVC管道管件粘结胶同时通过多次平衡新规范玩法,比如 2026 年 5 月针对霰弹枪进行调整,降低移动射击度、统蹲伏度倍率,避某类武器过度强势致新手体验失衡;此外还优化界面信息层、完善新手教程。
据悉,五月底腾讯也引进款 steam 经典大战场射击游戏,国服也明显降低门槛。
为扭转玩留存持续下滑的颓势,Bungie 正式公布了二赛季的新路线图,该赛季将于 6 月 2 日正式上线。此次新大的突破,是破了游戏前期宣发时确立的"纯硬核 PvP "定位,转而通过机制优化与内容调整,降低入门门槛、拓宽受众范围,以此挽救不断流失的玩群体。
在玩法模式上,官明确将分阶段出两款全新内容,逐步弱化纯 PvP 的主地位。
赛季初期,将率先上线款以 PvE 玩法为核心、融入轻度 PvP 元素的模式。玩在该模式中,大部分时间将与 AI 敌人对抗,仅会出现少量带有明确警报提示和次数限制的玩入侵,大限度降低新手与轻度玩的对抗压力。而到了赛季中后期,纯 PvE 模式将正式上线,移除玩间的对抗环节,聚焦于四人小队的协作玩法,让玩可通过作完成目标、稳步积累游戏进度。这调整也明确传递出 Bungie 的认知:款需要长期运营的服务型游戏,法仅依靠核心硬核玩维持生存,纯 PvE 模式的加入,正是为了覆盖广泛的玩群体。
在玩关心的惩罚与进度机制上,官作出了针对优化承诺:将对核心的"摇篮"进度系统进行重做,加快阵营升节奏,同时引入装备保险与保底机制,核心目标是"降低游戏肝度、提升励获得感",改变此前"次失误就清空全部进度、把白给回到解放前"的不理设定,减少玩的挫败感。
除此之外,二赛季还将补充实用优化:重新上线"双人模式"轮换队列,非满编小队的匹配体验,缓解单排玩的尴尬处境;而三赛季则计划对 Perimeter 地图的引体验进行度重构,进步降低新手的地图学习成本。
值得注意的是,这种"遭遇危机后发布长篇复盘、承诺新优化"的操作,并非 Bungie 次使用。从 2018 年《命运 2》的"提速新"公告,到 2023 年《命运 2:光陨之秋》的"罪己诏"复盘,Bungie 已经形成了套固定套路。犯错后认错、公布优化计划"画饼"、后续逐步落地完成"救赎",这样的循环至今已上演了至少三轮。
就是不知道这次还有没有救赎的机会。
在马拉松公布二赛季的帖子下面,也有不少玩互相争论很有意思。
"为什么我老是看到有人发 Steam 图表 ? 我每周工作 55 小时。我周可能就玩两三次游戏 ...... 认真的问题,谁有时间坐那儿盯着 Steam 图表看 ? 你肯定是 : 个失败者。就是,你为什么这么在乎 ? 没生活还是怎么的 ? "
"是啊,兄弟,这游戏棒,棒到工作室在游戏上亏了差不多十亿美元。"
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总之,让我们持续关注二赛季的救赎之战吧。
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